просто набросок бесполезных идей
1: влияние телосложения на выпадение выносливости и ловкости. ради бога, мне постоянно падает ловкость с 3 уровнем телосложения "крепкий", это очень странно! можно сделать так:
крепкий: в 2 раза чаще падает выносливость, но в 2 раза реже падает ловкость. выносливость можно качать стоя
обычный: все как до обновления. стоя навыки качать нельзя
ловкий: в 2 раза чаще падает ловкость, но в 2 раза реже падает выносливость. ловкость можно качать стоя
2: лазательные умения, влияющие на шанс что-то достать. стопроцентно они повышаются если залезть на дерево, рандомно - если упасть. разбалловка:
1 ЛУ (10 успешных вылазок на дерево) - +1% к шансу выпадения какого-то предмета
5 ЛУ - 1% на выпадение мусора с лазалок
20 ЛУ - 1% на выпадение рябины и яблока с лазалок
50 ЛУ - 1% на выпадение гриба/золотого яблока с лазалок
со временем все сравнивается, нет шанса взять какой-то предмет больше, меньше. максимальное количество %, с которым можно что-то схватить (если бы не было шансов на другие предметы) - 99%, то есть, есть 1% на то, что вы ничего не найдете на высоте. с 118-120 ЛУ, шансы будут следующие:
33% - мусор, яблоко/рябина и гриб/золотое яблоко (99% в сумме)
1% - ничего
3: если лужи стали спавниться реже, то сделайте их источником различных заболеваний для собирателей информации! тут аналогично с лазанием: с 33% вероятности выпадет либо насморк, либо белый кашель, либо отравление 1 степени (легкое отравление, о котором никто не ведает), в сумме 99%, и лишь с 1% все прокатит нормально
3.1: также можно сделать нахождение на гремящих тропах в течении получаса как источник потрескавшихся подушечек лап, будет полезно для исследователей, собирающих информацию о болезнях