Баги с переходами сильные ( переходит когда ты в середине Локи, так мне к теневым забросило с середины пчд, а это уже нарушение границ, что неприятно для игрового процесса
Баги и Предложения
- Изменено
Игра супер, но есть одно огромное но, конечно же, помимо оптимизации (лагает страшно из-за котов, которые есть, но невидимые, но это ладно).
Сама проблема вот какая. Если я делаю аккаунт на одном телефоне и хочу дать поиграть человеку на этом же телефоне, то он не может создать второй аккаунт, а его аккаунт с его именем и почтой как бы накладывается поверх моего прогресса и переделывает моего персонажа. ЭТО уже реально БАГ. Пожалуйста, ну сделайте вы нормальную привязку: одна почта - один кот. Выйти из аккаунта и создать новый означает РЕАЛЬНО выйти из существующего аккаунта и создать новый. Мне ничего не мешает иметь на каждого кота своё устройство для выхода в сеть или другой браузер, но что, если моему другу срочно нужен будет доступ в свой акк? Как он вообще зайдёт туда с моего телефона? Может тогда вообще удалить кнопку "выход из аккаунта", раз она не работает? Сказать всем крупными буквами в самом начале "одно устройство - один кот, удалить кота нельзя, покинуть игру нельзя, можно только играть или забить, пока второе пришествие не случится и не удалится сразу всё, включая ваши данные".
Есть предложение по игре, без негатива, но идея пришла внезапно. Она, мне кажется, довольно простой в реализации. Дело в том, что сейчас территория домашних сильно лагает, видимо, из-за большого количества котов-невидимок. Невидимками становятся коты, которые давно не заходили в игру, насколько я знаю.
У меня есть предложение сделать отдельную территорию, куда будут телепортироваться коты в течение одной-двух недель не захода в игру, при этом попасть в эту локацию можно только телепортом, а выйти в один конец - на какую-то из локаций. Если кот племенной - на свою детскую, если домашний - в дом и так далее. Поскольку племён у нас пять (семь, если учитывать домашних и одиночек), нам понадобится семь таких локаций. Они не будут затруднять игру для котов, которые выходят из детской и до поры до времени не будут так сильно нагружать игру, так как локации не прогружены большую часть времени.
Так же я предлагаю отменить автоматические телепорты в детскую (по крайней мере пока не исправят эти жуткие фризы), вместо этого добавить команду "/teleport" или что-то такое, чтобы кот мог добровольно телепортнуться на свою территорию в случае опасности или если он потерялся. Почему это не сломает игру? Объясняю! Сейчас коты и без того пользуются такой функцией как телепорт, только они делают это автоматически, когда не засыпают на подстилках. Они могут бежать от опасности, они в таком состоянии неуязвимы и единственное, что с ними могут сделать - в этот короткий промежуток времени взять их с собой на другую более опасную локацию. Но какой смысл, если кот всё равно рано или поздно телепортируется? Так при этом в лагерях племён запретили сражаться. Тут чисто физически не может быть насилия, если ты при опасности быстро выйдешь из игры. Никто тебе не помешает. Так вот я предлагаю вместо раздражающего каждую клеточку моего тела автоматического телепорта на зависающую детскую, дать мне возможность выбирать, куда я хочу идти и как ролить и двигаться по карте без ощущения, что, если я сейчас не дойду до той локи и не возьму нужный мне предмет, мне придётся идти туда весь путь заново.
Конечно, если такие команды уже есть и я просто не знаю о них, то очень прошу прощения, но автоматический телепорт умоляю убрать навсегда хотя бы из детских.
- Изменено
Есть предложение по игре. Как по мне, всё, что сейчас не имеет смысла, должно или быть удалено или наконец-то обрести смысл.
Меня очень сильно привлекло копание и прокачка таких навыков как "поиск предметов" и "умение копать", разберём их.
Поиск предметов - я не уверен, как он работает, на вики сказано, что он бесполезен, но ладно, это Вики. Однако даже по своим ощущениям я могу сказать, что этот навык по большей части не влияет на игровой процесс. Большая часть предметов, которые выкапываются - мусор, кроме иногда появляющихся кротов (неплохая дичь) и пауков, что способны давать паутину. Трюфели и жучки совершенно не восстанавливают здоровье, только немного приглушают голод, но для чего? Они буквально не нужны и при прокачке копания лежат огромными кучами по углам локации, нагружают игру и всё никак не пропадают.
Если бы можно было утилизировать ненужные предметы (хотя бы жуков и ненужные кустики травы и ростки), то это было бы гораздо проще. Просто добавить для каждого предмета, что не является дичью, игрушкой или травой кнопку [утилизировать] и воаля! вы избавили лагерь от тонны мусора! На дичь это не распространяется по той причине, чтобы грифферы не начали уничтожать запасы племени, я думаю, это логично.
Второй навык - копание.
Как же улучшить копание? При копании было бы круто добавить возможность выкопать не только паучков, но и корни целебных растений, которые можно будет использовать в смесях, или их семена, которые можно будет закопать и посадить (чтобы не превращать кэтвар в весёлую ферму скажу в оправдание, что Воробей из КВ не то чтобы садил, но ухаживал за садиком кошачьей мяты, если мне не изменяет память), а спавн таких семян можно сильно ограничить, зато какая радость возьмёт игрока, когда он выкопает реально ценный для племени предмет!
Второе улучшение копания - возможность закапывать предметы В КАЧЕСТВЕ ХРАНЕНИЯ, как делали коты во время охоты. Они присыпали тушки землёй, чтобы сохранить их и скрыть от других хищников. Позвольте предметам, которые закопаны, храниться дольше, а котам дайте возможность помечать места, в которых они прикопали предметы, например функция [закопать на поверхности], которая добавит на локации в том месте, где копали, небольшой земляной холмик. При этом простое [закопать] метку добавлять не будет, это нужно для удобства одиночек, которые не хотели бы, чтобы их клад нашли.
Так же я видел наверху крутую идею - закапывать тела котов, которые погибли тем или иным образом. Даже если с цензурой добавить чисто визуально похожий на тело кота предмет (да хотя бы клочок шерсти такого же цвета, какого цвета был основной окрас почившего кота с подписью "клочок шерсти Имяумершегокота"), что можно закопать и отдать почести погибшему товарищу - это мега круто. Погружение в ролевую будет ещё лучше. Но это только визуальная часть, на геймплей она не влияет, в любом случае.
Есть ещё одна очень экспериментальная идея - возможность раскапывать потайные ходы на тайные локации. Для этого потребуется целая новая механика в игре. Больше всего напоминает Кэтвар, когда надо было принюхаться, чтобы учуять тайный ход, так вот тут тоже самое, только выкопать такие ходы можно будет на довольно небольшое время и уровень копательных умений нужно будет иметь ну... допустим 30 ку. Только такие локации нужно специально сделать красивыми, чтобы туда было интересно идти, а не ставить на фон дефолтные картинки зелёного поля с ручейком.
По этим навыкам всё сказал.
Всем здравствуйте! Хочу предложить идею о добавлении уникальной дичи в еще три фракции!
Вы никогда не задумывались, почему бы не сделать уникальную дичь в другие фракции?
Тогда, я предлагаю вам это:
Вихрь - В этой фракции коты могут копать туннели на своей территории. Как думаете что им больше подойдет? Конечно, это землеройки! Маленькие зверки похожие на своих пустошных друзей.
Домашние коты - У них все есть, они валяются днями на диване двуногих. Двуногие иногда ходят в небольшое здание, откуда доносятся непонятные звуки... Курятник! Удивительные курочки, которых под силу поймать каждому котику! Надеюсь двуногие не обозляться на вас за это!
Поток - Речные котишки очень любят плавать! Хах, они очень похожи на милых существ, чьи перья окрашены в разные цвета. Утки! Вот кто может стать опорой маленьким плавцам. Такие маленькие и милые! Но они могут улететь, оставив пловца!
Кто хочет чтобы их добавили поддержите!!
sokopai
А что да существа у Грозы и Мрака?...Змеи и Белки?..
RayaHawaiian У грозы белки, у мрака жабы
- Изменено
sokopai
Блин,захотелось посмотреть на белок :/
Спасибо за информацию)
RayaHawaiian держите белочку. Дарю. Его зовут Бельчонок.
- Изменено
sokopai
Можно например...Соколов? Пум?.. Козлов?... Э...Они скорее похожи на Агро ботов,да?...
RayaHawaiian ... к сожалению да :_)
RayaHawaiian
Ммм Альпийская завирушка (лат. Prunella collaris)?
аа на меня баг напал жесть
всо ишезло
ура баг ушоль
CatyCat3
Это хто?!...
RayaHawaiian загугли, птица масенькая